harapan mereka akan mengamankan pertandingan berikutnya.

Mengapa Penjudi Tergoda untuk Lebih Banyak Kesempatan Saat Bertaruh

pengantar

Terlepas dari kekalahannya, orang-orang mungkin lebih banyak bertaruh dengan harapan mereka akan mengamankan pertandingan berikutnya. Kenangan manis dari kemenangan masa lalu memaksa orang untuk bermain lebih banyak situs poker online. Analisis terkini telah menunjukkan tren ini. Para penulis penelitian ini telah mempublikasikan hasil penelitiannya di Journal of Experimental Psychology. Di dalam bagian berikut, kami akan mempertimbangkan temuan menarik yang dibawa dari penelitian yang menarik ini.

Penelitian saat ini

Studi tersebut menemukan bahwa orang-orang memilih untuk masuk untuk drama tambahan setiap kali boffins mengingatkan atau mempersiapkan mereka tentang hasil kemenangan di masa lalu. Ditemukan bahwa orang lebih dari 15 persen lebih cenderung terlibat dengan memilih pilihan yang berisiko. Tim peneliti dari perguruan tinggi untuk Warwick di Inggris benar-benar percaya bahwa semua orang itu memainkan peran penting untuk membuat kesimpulan tertentu. Setelah kelompok mewawancarai orang-orang yang memiliki tradisi perjudian, mereka menemukan isyarat halus itu
tentang

kemenangan sebelumnya terlibat dalam fungsi penting dalam mengalahkan mereka ke depan untuk bertaruh lebih lama. Lebih ekonomis pada orang yang pindah untuk berjudi di kasino lokal. Para pemain bahkan menempatkan jutaan dolar dalam bentuk tunai di atas meja untuk pertarungan terakhir di beberapa turnamen poker dengan harapan bahwa mereka akan menang di permainan berikutnya.

Hipotesa
Para peneliti perlu datang dengan hipotesis, memori hasil kemenangan di masa lalu memaksa pria dan wanita pergi untuk mendapatkan lebih banyak perjudian di kasino dan membahayakan banyak dana di meja. Hasil dari penelitian ini secara signifikan lebih atau tidak memverifikasi peran yang dimainkan isyarat ini yang memaksa orang untuk bermain lebih lama, membahayakan uang mereka. Untuk memeriksa ulang hipotesis, para peneliti memanipulasi memori para peserta ini untuk hasil yang sukses di masa lalu dengan kegiatan pilihan spekulatif sederhana. Para peneliti mencapai itu dengan meminta individu untuk memilih hanya salah satu dari kedua pintu sebagai bagian dari tes komputer.

Metode Pengujian

Para penulis studi ini memberi individu pilihan empat pintu berwarna untuk dipilih. Beberapa dari pintu ini selalu memberikan hasil yang pasti (0, 40 atau bahkan 80). Di sisi lain, pintu keempat menyebabkan beberapa hasil akhir 50/50 berbahaya yang membawa 20 atau 60 poin. Kemudian dalam studi tersebut, anggota tim mengingatkan peserta tentang hasil menguntungkan atau menurun mereka sebelumnya yang didasarkan pada faktor yang mereka peroleh, dengan mengandalkan pintu yang mereka buka. Ketika rekan staf memberi tahu para peserta tentang hal-hal yang mereka peroleh, mereka cenderung lebih sering bergerak ke arah pintu.

Tags: , , ,

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*